Normal.
Bilden visar :
Ett koordinatsystem, en enhetscirkel med radien 1.0 i origo samt två vektorer (orange) och vektorernas normaler (grön).Till startsidan Föregående sida Innehåll
En vektornormal motsvaras av en punkt på enhetscirkeln ( |q| = 1.0 ) och anger riktningen (vinkeln) för en vektor. Normalen kan fås genom att beräkna : z / |z|.
För att genomföra det så krävs det att man vet hur man utför följande operationer :
Beräkna absolutvärdet av ett komlext tal.
På Fractalus anges normalen vanligtvis på formatet :
Komplex variabel : q. Realdel : o = Re q. Imaginärdel : p = Im q.För att få normalen för ett komplext tal z så beräknas först absolutvärdet av z = |z| och sedan fås o och p för normalen q genom att dela vektorns real (x) och imaginärdel (y) med det erhållna absolutvärdet :
: Först defineras dom ingående variablerna :z = [x, y] : ursprungsvektorn : q = [o, p] : normalvektorn :: Sedan beräknas normalen :|z| = Roten_ur [x · x + y · y] o = x / |z| p = y / |z|Man kan även använda Cos och Sin för önskad vinkel som normal : q = [Cos [v], Sin [v]].
Se även :